Ruthero Oblivieae [Pícaro]
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Ruthero Oblivieae [Pícaro]
Nombre: Ruthero Oblivieae
Raza: Mediano
Clase: Pícaro
Idiomas y escrituras: Común, Enano, (+3 por Dote Lingüista) Elfo, Abisal, Gigante
Edad: 52 años
Sexo: Masculino
Altura: 1,40m
Tamaño: Pequeño
Peso: 38kg
Visión: Normal
Características:
Fuerza: 11
Constitución: 10
Destreza: 16 + 2 (raza)
Inteligencia: 13
Sabiduría: 12
Carisma: 14 + 2 (raza)
Dote:
Oro: 100
Apariencia: Ruthero es un Mediano de muchos años de edad, especialmente en una época tan hostil donde cuesta sobrevivir, a sabiendas de que no le resta demasiado tiempo de vida. Su rostro está surcado por arrugas de preocupación y disgusto en la comisura de los labios, junto a los ojos y en las líneas de su frente. Su cabellera no es tan espesa como antes: ahora sólo tiene unos pocos pelos largos y canosos, que van y vienen sin orden sobre su cuero cabelludo, y a través de las finas hebras de su pelo se puede llegar a ver su cabeza y los abundantes lunares que en ella viven.
Suele caminar encorvado, con un gesto pensativo y preocupado. A pesar de su edad, gracias a sus actividades de recolección hace ejercicio todos los días (camina de aquí para allá juntando piedritas, plantas, animales muertos, todo lo que sirva, y llevándolas a su casa para estudiarlas), por lo que es un poco delgado en comparación a otros medianos igual de mayores.
Personalidad (extendido): Tanto se abstrae Ruthero del mundo que lo rodea cuando trabaja, que suele asustarse cuando lo interrumpen en su actividad o pensamientos. Da un saltito y habla nervioso, incluso tartamudea, durante unos cuantos minutos, hasta que su gastado corazón vuelve al ritmo normal. Si se ve acorralado por un bandido y sin poder pedir ayuda, es capaz de defenderse él solo con una ballesta creada por él mismo, pero prefiere ir acompañado de sus dos aprendices, a quienes en secreto aceptó para que le proporcionaran protección con su compañía.
No le gusta la compañía a no ser que ésta esté conformada por intelectuales, los cuales Ruthero considera que escasean en estos días. No desprecia a la juventud, pero no ve en ella lo que le gustaría: coraje, decisión, inteligencia, ganas de aprender, de rebelarse, ansias de libertad, de prosperar. Ve a todo el mundo sumergido en tristeza y amargura, condiciones que él considera "no-aptas para la proliferación del conocimiento", como una vez dijo.
Disfruta rebuscando entre chatarra y basura, en escombros y lugares olvidados, en busca de nuevos ingredientes y materiales para sus artefactos y pociones, o simplemente para estudiarlos y aprender algo más de la vida. Posee una amplia colección de libros, varios de los cuales escribió su madre. Él mismo pretende escribir el primer volúmen de, lo que él espera, serán muchos más.
Detalle: Las saetas que dispara la ballesta de Ruthero tienen sus iniciales, producto de un delirio suyo de juventud donde consideraba que en todos lados aparecería la leyenda de un gran guerrero con aquellas iniciales cuando encontraran los proyectiles en las gargantas de cientos de monstruos. Aunque las fantasías fueron dejadas de lado, y no disparó contra un ser vivo más de dos o tres veces, por tradición sigue tallando las dos letras, "R.O.", en sus saetas.
Habilidades entrenadas:
Información de combate:
Arma: Ballesta liviana (apodada "Memoir") con saetas donde están talladas las iniciales "R.O."
Armadura: Ropa normal
Fuente de poder: Marcial
Bonificador de defensa: +2 a Reflejos
Puntos de golpe a nivel 1: 12 + puntos de Constitución
Puntos de golpe ganados por nivel: 5
Esfuerzos curativos por día: 6 + modif. de Constitución
Bonificadores de habilidad: +2 acrobacia; +2 hurto.
Audaz: Gana un bonificador +5 racial a las TS contra miedo.
Reacción rápida: ganas un bonificador +2 racial a la CA contra ataques de oportunidad.
Limitaciones: No puede usar arma a dos manos. Si usa un arma versátil, debe usarla a dos manos, pero no inflinge daño adicional.
Pícaro embaucador:
Rasgo de clase:
- Ataque furtivo: Una vez por asalto, cuando tengas ventaja de combate contra un enemigo, un ataque que hagas contra ese enemigo inflinge daño adicional si impacta. Tú decides si aplicar el daño adicional después de hacer la tirada de daño. (Nivel 1-10: +2d6; 11-20: +3d6; 21-30: +5d6)
- Táctica de pícaro: Tramposo astuto (ganas un bonificador a la CA igual a tu modificador de Carisma contra ataque de oportunidad).
Proezas:
A voluntad:
Raza: Mediano
Clase: Pícaro
Idiomas y escrituras: Común, Enano, (+3 por Dote Lingüista) Elfo, Abisal, Gigante
Edad: 52 años
Sexo: Masculino
Altura: 1,40m
Tamaño: Pequeño
Peso: 38kg
Visión: Normal
Características:
Fuerza: 11
Constitución: 10
Destreza: 16 + 2 (raza)
Inteligencia: 13
Sabiduría: 12
Carisma: 14 + 2 (raza)
Dote:
- Lingüista: Aprendes tres idiomas nuevos (Prerrequisito: INT 13).
Oro: 100
Apariencia: Ruthero es un Mediano de muchos años de edad, especialmente en una época tan hostil donde cuesta sobrevivir, a sabiendas de que no le resta demasiado tiempo de vida. Su rostro está surcado por arrugas de preocupación y disgusto en la comisura de los labios, junto a los ojos y en las líneas de su frente. Su cabellera no es tan espesa como antes: ahora sólo tiene unos pocos pelos largos y canosos, que van y vienen sin orden sobre su cuero cabelludo, y a través de las finas hebras de su pelo se puede llegar a ver su cabeza y los abundantes lunares que en ella viven.
Suele caminar encorvado, con un gesto pensativo y preocupado. A pesar de su edad, gracias a sus actividades de recolección hace ejercicio todos los días (camina de aquí para allá juntando piedritas, plantas, animales muertos, todo lo que sirva, y llevándolas a su casa para estudiarlas), por lo que es un poco delgado en comparación a otros medianos igual de mayores.
Personalidad (extendido): Tanto se abstrae Ruthero del mundo que lo rodea cuando trabaja, que suele asustarse cuando lo interrumpen en su actividad o pensamientos. Da un saltito y habla nervioso, incluso tartamudea, durante unos cuantos minutos, hasta que su gastado corazón vuelve al ritmo normal. Si se ve acorralado por un bandido y sin poder pedir ayuda, es capaz de defenderse él solo con una ballesta creada por él mismo, pero prefiere ir acompañado de sus dos aprendices, a quienes en secreto aceptó para que le proporcionaran protección con su compañía.
No le gusta la compañía a no ser que ésta esté conformada por intelectuales, los cuales Ruthero considera que escasean en estos días. No desprecia a la juventud, pero no ve en ella lo que le gustaría: coraje, decisión, inteligencia, ganas de aprender, de rebelarse, ansias de libertad, de prosperar. Ve a todo el mundo sumergido en tristeza y amargura, condiciones que él considera "no-aptas para la proliferación del conocimiento", como una vez dijo.
Disfruta rebuscando entre chatarra y basura, en escombros y lugares olvidados, en busca de nuevos ingredientes y materiales para sus artefactos y pociones, o simplemente para estudiarlos y aprender algo más de la vida. Posee una amplia colección de libros, varios de los cuales escribió su madre. Él mismo pretende escribir el primer volúmen de, lo que él espera, serán muchos más.
Detalle: Las saetas que dispara la ballesta de Ruthero tienen sus iniciales, producto de un delirio suyo de juventud donde consideraba que en todos lados aparecería la leyenda de un gran guerrero con aquellas iniciales cuando encontraran los proyectiles en las gargantas de cientos de monstruos. Aunque las fantasías fueron dejadas de lado, y no disparó contra un ser vivo más de dos o tres veces, por tradición sigue tallando las dos letras, "R.O.", en sus saetas.
Habilidades entrenadas:
- Spoiler:
- - Hurto (Des) (pag 185): Has desarrollado ciertas habilidades para el robo y puedes llevar a cabo acciones que requieren nervios de acero y una mano firme: desmontar trampas, forzar cerraduras, limpiar bolsillos y actuar más rápido que la vista.
- Sigilo (Des) (pag 189): Realiza una prueba de Sigilo para ocultarte de tus enemigos, eludir guardias, desaparecer sin que nadie te eche de menos y acechar a la gente sin que te vean u oigan.
- Recursos (Car) (pag 188): Cuando estés en un asentamiento (un pueblo, villa o ciudad), realiza una prueba de Recursos para saber qué está pasando, quienes mandan, dónde puedes obtener lo que quieres (y cómo llegar allí) y dónde no ir.
- Engañar (Car) (pag 184): Puedes hacer que lo falso parezca cierto, que lo aberrante cuele como lógico y que lo sospechoso tenga aspecto de ordinario. Realiza una prueba de Engañar para engatusar a un guardia, estafar a un mercader, apostar, pasar un disfraz o documentación falsa, o cualquier otra mentira que desees colar.
- Percepción (Sab) (pag 186): Realiza una prueba de Percepción para detectar pistas, encontrar puertas secretas, avistar peligros inminentes, hallar trampas, seguir rastros, escuchar tras una puerta cerrada o localizar objetos ocultos.
- Perspicacia (Sab) (pag 187): Puedes discernir las intenciones o descifrar el lenguaje corporal durante los encuentros sociales. Realizas una prueba de Perspicacia para comprender los motivos, leer entre líneas, captar los sentimientos o emociones, y determinar lo sincero que está siendo un personaje. También usas tu Perspicacia para detectar cualquier intento de Engañar.
Información de combate:
Arma: Ballesta liviana (apodada "Memoir") con saetas donde están talladas las iniciales "R.O."
Armadura: Ropa normal
Fuente de poder: Marcial
Bonificador de defensa: +2 a Reflejos
Puntos de golpe a nivel 1: 12 + puntos de Constitución
Puntos de golpe ganados por nivel: 5
Esfuerzos curativos por día: 6 + modif. de Constitución
Bonificadores de habilidad: +2 acrobacia; +2 hurto.
Audaz: Gana un bonificador +5 racial a las TS contra miedo.
Reacción rápida: ganas un bonificador +2 racial a la CA contra ataques de oportunidad.
Limitaciones: No puede usar arma a dos manos. Si usa un arma versátil, debe usarla a dos manos, pero no inflinge daño adicional.
Pícaro embaucador:
Rasgo de clase:
- Ataque furtivo: Una vez por asalto, cuando tengas ventaja de combate contra un enemigo, un ataque que hagas contra ese enemigo inflinge daño adicional si impacta. Tú decides si aplicar el daño adicional después de hacer la tirada de daño. (Nivel 1-10: +2d6; 11-20: +3d6; 21-30: +5d6)
- Táctica de pícaro: Tramposo astuto (ganas un bonificador a la CA igual a tu modificador de Carisma contra ataque de oportunidad).
Proezas:
A voluntad:
- Spoiler:
- - Impacto hábil: Una estocada final te lleva hasta una -posición ventajosa
A voluntad • Arma, marcial
Acción estándar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma
Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda.
Objetivo: una criatura
Especial: puedes moverte 2 casillas antes del ataque.
Ataque: Destreza contra CA
Impacto: 1 [A] + modificador de Destreza de daño.
- Floreo artero: Un floreo que distrae hace que el enemigo olvide la cuchilla que amenaza su garganta.
A voluntad • Arma, marcial
Acción estándar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma
Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda.
Objetivo: una criatura
Ataque: Destreza contra CA
Impacto: 1 [A] + modificador de Destreza + modificador de Carisma de daño.
- Spoiler:
- - Castillo del rey: Es difícil llegar hasta el tipo pequeño cuando se cubre detrás de un aliado que puede triturar una armadura de placas con los dientes.
Encuentro • Arma, marcial
Acción estándar Cuerpo a cuerpo o a distancia arma
Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, una hoja ligera o una honda.
Objetivo: una criatura
Ataque: Destreza contra Reflejos
Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de daño.
Efecto: intercambia tu lugar con un aliado adyacente voluntario.
- Segunda oportunidad: puedes utilizar "Segunda oportunidad" como un poder de encuentro.
"La suerte y tu tamaño se combinan para jugar a tu favor cuando esquivas el ataque de un enemigo."
Efecto: cuando un ataque te impacta, obliga a un enemigo a volver a tirar el ataque.
- Spoiler:
- - Bombardeo cegador: Una rápida descarga de proyectiles deja a tus enemigos limpiándose la sangre de los ojos.
Diario • Arma, marcial
Acción estándar Cercano estallido 3
Requisito: debes estar esgrimiendo una ballesta, un arma arrojadiza ligera o una honda.
Objetivo: todos los enemigos que puedas ver en el estallido.
Ataque: Destreza contra CA
Impacto: 2[A] + modificador de Destreza de daño, y el objetivo queda cegado hasta el final de tu siguiente turno.
Fallo: mitad de daño, y el objetivo no queda cegado.
- Off-Rol:
- Creo que eso es todo, por ahora. Estoy puliendo una historia pero todavía no puedo subirla. Lo que sí subo es la ficha para ver si así debería ser el diseño y por si tengo algo mal (más que seguro). Especialmente me lié con la parte de toda la info de combate, la cual no entendí mucho dado que nuncá jugué D&D, pero espero que se aclare todo en el camino .
Ruthero Oblivieae- Mensajes : 8
Fecha de inscripción : 03/05/2013
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