Forgotten Gods
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Phar Bantur

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Mensaje por Phar Lun Mayo 13, 2013 1:22 pm

FICHA DE PERSONAJE


INFORMACIÓN GENERAL

Nombre: Phar Bantur
Sexo: Masculino
Edad: 28 años
Raza: Tiflin
Clase: Brujo (Pacto Feérico)
Alineamiento: Neutral absoluto
Altura: 188 cm
Peso: 86 Kg
Tamaño: Mediano
Velocidad: 6 Casillas
Visión: En la penumbra
Idiomas: Común, celestial




CARACTERÍSTICAS

(Total | Modificador)

Fuerza: 10 | +0
Destreza: 10 | +0
Constitución: 12 | +1
Inteligencia (+2): 16 | +3
Sabiduría: 11 | +0
Carisma (+2): 19 | +4




HABILIDADES

Acrobacia: +0 (DES)
Arcanos: +8 (INT, entrenada)
Atletismo: +0 (FUE)
Engañar: +11 (CAR, entrenada, racial)
Diplomacia: +4 (CAR)
Dungeons: +0 (SAB)
Aguante: +1 (CON)
Sanar: +0 (SAB)
Historia: +11 (INT, entrenada, dote)
Perspicacia: +5 (SAB, entrenada)
Intimidar: +4 (CAR)
Naturaleza: +0 (SAB)
Percepción: +0 (SAB)
Religión: +4 (CAR)
Sigilo: +2 (DES, racial)
Callejeo: +4 (CAR)
Hurto: +0 (DES)




DOTES


  • Soltura con una habilidad (Historia)





PODERES


  • Explosión sobrenatural (a voluntad)
  • Mordedura visual (a voluntad)
  • Fuego de bruja (encuentro)
  • Ira infernal (encuentro, racial)
  • Maldición del sueño oscuro (diario)





EQUIPO


  • Ropas normales (1.5 Kg)
  • Armadura de cuero (7 Kg)
  • Equipo de aventurero estándar (15 Kg)

      - Mochila (1 Kg)
      - Saquillo de cinto
      - Petate (2 Kg)
      - Yesca y pedernal
      - Cuerda de cáñamo de 15 m (4.5 Kg)
      - Cetro solar x2 (1 Kg)
      - Odre de agua (2 Kg)
      - Raciones de viaje para 10 días (4.5 Kg)




  • Cetro (1 Kg)
  • Libreta, pluma y tintero (0.5 Kg)


Dinero: 28 p.o.
Carga total: 25 Kg
Límite de carga normal: 45 Kg




DEFENSAS

Fortaleza: 11
Reflejos (+1): 14
Voluntad (+1): 15
Clase de Armadura: 15 (13 sin armadura)




OTROS ATRIBUTOS

Iniciativa: 0
Puntos de golpe: 24
Esfuerzos curativos por día: 7




RASGOS DE RAZA

Caza de sangre: +1 a los ataques contra enemigos maltrechos.

Resistencia al fuego: +5 de resistencia al daño de fuego.




RASGOS DE CLASE

Caminar por la sombra (pasivo): Si se mueve 3 o más casillas durante un turno, gana ocultación hasta el final de su próximo turno.

Primer disparo (pasivo): +1 a los ataques a distancia si ningún aliado está más cerca del objetivo.

Maldición de brujo (acción menor): En cada turno puede colocarse sobre el enemigo visible más cercano. +1d6 a las tiradas de daño del brujo una vez por asalto.

Paso brumoso (acción gratuita): Cuando un enemigo maldito es reducido a 0 puntos de golpe, el brujo puede teleportarse 3 casillas.




DESCRIPCIÓN FÍSICA

Las características que más destacan en la apariencia de Phar (al menos a ojos humanos) son aquellas otorgadas por su naturaleza tiflin: sus ojos, del color de un fuego intenso, resaltan sobre el bronce rojizo de su piel como el sol poniente sobre el horizonte del ocaso; la cornamenta de hueso oscurecido que nace en la parte superior de su frente se extiende hacia atrás curvándose en un amago de espiral, y en la parte inferior de su espalda una gruesa cola surge de entre sus ropas como testigo inequívoco de su herencia. Una mirada más atenta revelaría una barba fina y cuidada, negra como el carbón al igual que su largo pelo liso, la cual termina bajo el mentón en una perilla recogida con un anillo de hierro.




DESCRIPCIÓN PSICOLÓGICA

Crecer como tiflin en un mundo en ruinas, regido por el miedo a lo desconocido, le ha enseñado al brujo el valor de la discreción, la desconfianza y el pragmatismo. Se le dan bien las palabras, así como hacer aparente aquello que no es real, opciones que (de ser posible) suele preferir antes que recurrir al uso de habilidades menos mundanas. Aunque no tiene inconveniente en colaborar con otras personas si se da el caso, no es de los que se da prisa en acortar distancias más allá de lo prudente.
Phar
Phar

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Fecha de inscripción : 20/04/2013

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